Rosco clásico con las 27 letras del alfabeto. Arranca la partida y usa la ventana de controles (en otra pantalla o popup) para marcar aciertos, fallos y pasapalabras. Dispones de 2:30 por defecto; cuando acaba el tiempo, el contador entra en negativo pero la partida solo termina cuando todas las letras se han resuelto.